top of page

СОБЫТИЯ

Задание 1 Познакомимся
Активности

1. Вам нужно скачать Скачать регистрационную форму.

2. Выслать её заполненный вариант на адрес Косырева Павела Павловича – kosyrevpp@ippk.ru

3. Создать в сети страницу команды.

 На личной страничке группы представить участников группы. Придумайте название команды. Опишите что есть уникального в вашей команде, разместите вашу общую фотографию или фотографии всех членов группы. А если вы разместите ссылку на место вашего жительства, найденного на любом из сайтов геосервисов - мы будем ОЧЕНЬ рады! И не забываем про навигацию по странице. Она удобна, логична, проста.

Когда?

20-22 января 2016 г. 24.00

 

​​Где?

kosyrevpp@ippk.ru

Видеовизитка

Создать Визитку команды в формате видео-ролика.


Ролик вызовет восторг жюри если:

  • в ролике представлены все члены команды;

  • видна роль каждого участника команды;

  • понятно, в чем состоит уникальность команды;

  • понятно, в чем состоит уникальность школы;

  • длительность ролика не более 1-1,5 минуты;

  • разместить видеоролик приветствия на сервисах: http://www.videoandaudio.ru (Дальневосточный Медиа Архив),http://ru.youtube.comhttp://www.rutube.ruhttps://vimeo.com/

  • ссылку на ролик разместите на странице команды.

7. Держать в памяти тот факт, что ровно в 00.00.01 27 января не размещённые ролики превратятся в бесполезный видеоконтент интересный разве что вам лично.

Когда?

26 января 2016г. 24.00

 

​​Где?

на сайте команды

Задание 2
Интернет вещей

Ваша команда выступает в роли инженеров-разработчиков.

Корпорация "ЦК Incorporated", работающая в области внедрения новейших технологий, размещает конкурсную документацию на разработку Умного дома, в основе которого лежит технология Интернета вещей. Ваша задача-продумать взаимодействие объектов инфраструктуры Дома и представить свои идеи в максимально сжатой, визуально легко воспринимаемой форме. Какой именно, выбирать вам.

Теперь то же самое, но для людей обладающий любовью к алгоритмически выстроенным 

Когда?

30 января 2016 г.

 

​​Где?

на сайте команды

Задание 3
Что нам стоит дом построить

Корпорация "ЦК Incorporated", продолжает планомерно развивать направление - Умный дом. Вашей команде поступает заказ на разработку виртуальной трёхмерной модели данного сооружения, с учётом тех идей, которые были высказаны вами в Задании 2. При этом, руководствуясь принципом экономии финансовых средств, вы можете использовать только определённый программный продукт для выполнения вышеозначенного задания.

И снова раздел для любителей алгоритмизировать свою деятельность.

Активности:

  1. Строим примерную план-схему Умного дома. Вашу безудержную фантазию должна сдерживать мысль о предстоящем воплощении всего это на 3-х мерном чертеже.

  2. Ещё раз вчитываемся в идеи, высказанные вами в Задании 2. В очередной раз убеждаемся в том, что они гениальны и переходим к следующему пункту.

  3. Производим сращивание пунктов 1 и 2. При этом получаем модель дома в первом приближении.

  4. Изучаем возможности программы для построения компьютерной модели дома.

  5. Строим.

  6. Полученную модель (файл) размещаем на странице команды с пометкой «Задание 3». Дабы произвести «Вау эффект» на членов жюри, оформите данную страницу скриншотами содержащими изображение вашего дома в разных проекциях и кратким описанием.

  7. Помним о бонусных заданиях и по этой причине периодически посещаем страницу конкурса.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

Когда?

06 февраль 2016 г. 24.00

 

​​Где?

на сайте команды

ЗАДАНИЕ 4
Когда?

13 февраль 2016 г. 24.00

 

​​Где?

на сайте команды

Мы переходим на следующий уровень концепции Интернет вещей и, выходя за пределы стен нашего Умного дома, попадаем в Умный город. Это место, где комфорт и экологичность существования человека ставятся во главу угла. Где продуманность инфраструктуры достигла своей наивысшей точки. Место, в котором …, а теперь внимание, самое интересное, расскажите нам PRO это место.

Активности:

  1. Определяемся с основными инфраструктурными объектами вашего Умного города. Понимаем, зачем они и как друг с другом взаимодействуют.

  2. Вписываем свой дом в данную структуру показывая тем самым, что мы «получаем» от города и город «получает» от нас.

  3. Воплощаем свои задумки в виде модели используя для этого возможности программы SketchUp.

Примечания:

  • Детальная прорисовка объектов не нужна. Это модель. Придаём отдалённое сходство с объектом реального мира, обозначая только особо значимые элементы экстерьера (окна, двери, крыши), однако избегаем при этом аскетизма и гиперкубичности зданий. Внутренность зданий так же не важна.

  • Откажитесь от заливки текстурами. Используйте в заливке просто цвет. Иначе ваш компьютер будет слишком часто огорчать вас своей задумчивостью.

  • Не забываем, что ваш Умный дом так же является частью данной модели. Для упрощения работы избавьтесь от излишних внедрённых объектов и текстур. Мы поняли, что вы это умеете и учли данный факт в оценках предыдущего задания. Сейчас от этого отказываемся, в пользу облегчения проекта.

  • Снабдите здания выносками-пояснениями с целью указать, что это за объект и какую функцию он выполняет.

 

4. Организуем виртуальную экскурсию по вашему Умному городу. Формат любой: презентация, видео. Было бы неплохо использовать для этих целей функцию Walk (Проход) программы SketchUp сопровождая всё это устными пояснениями.

5. Выкладываем данную экскурсию на сайт (страницу) команды с пометкой Задание 4. Оформите данную страницу скриншотами с изображением основных объектов Умного города и их кратким описанием.

Примечание. Ваш материал должен быть доступен в режиме on-line просмотра (т.е. у жюри не должно быть необходимости его скачивать).

 

Расширяя горизонты
Задание 1 
Многоточие
Активности:
  1. Знакомимся с возможностями программы Google Earth.

  2. Много читаем про то, как можно внедрить модель, созданную в программе SketchUp, в данную программу.

    • Примечание: речь не идёт о том, чтобы ваша модель начала отражаться у всех пользователей Google Earth. Мы этим озадачиваться не будем т.к. данный процесс требует одобрения разработчиков, что может занять довольно много времени и сработает только для моделей реальных зданий, реального города, а т.к. ваш Умный город – плод фантазии, то шансов у нас не много. Мы внедряем Умный город в ЛОКАЛЬНУЮ версию программы.

  3. Выбираем точку на поверхности Земли и, используя знания, полученные в пункте 2, занимаем данную точку моделью вашего Умного города.

  4. Обосновываем свой выбор, доказывая окружающим, что именно здесь вашему городу самое место.

  5. Оформляем данное обоснование в связанный рассказ. Форма может быть любой. Единственно, ставшее уже традиционным, требование – визуальная лёгкость восприятия (наличие скриншотов, отсутствие длинных текстов ).

  6. Выкладываем данное описание на страницу команды с пометкой Задание 5.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

Когда?

17 февраля 2016 г. 24.00

 

​​Где?
на сайте команды
bottom of page