СОБЫТИЯ
Задание 1 Познакомимся
Активности
1. Вам нужно скачать Скачать регистрационную форму.
2. Выслать её заполненный вариант на адрес Косырева Павела Павловича – kosyrevpp@ippk.ru
3. Создать в сети страницу команды.
На личной страничке группы представить участников группы. Придумайте название команды. Опишите что есть уникального в вашей команде, разместите вашу общую фотографию или фотографии всех членов группы. А если вы разместите ссылку на место вашего жительства, найденного на любом из сайтов геосервисов - мы будем ОЧЕНЬ рады! И не забываем про навигацию по странице. Она удобна, логична, проста.
Видеовизитка
Создать Визитку команды в формате видео-ролика.
Ролик вызовет восторг жюри если:
-
в ролике представлены все члены команды;
-
видна роль каждого участника команды;
-
понятно, в чем состоит уникальность команды;
-
понятно, в чем состоит уникальность школы;
-
длительность ролика не более 1-1,5 минуты;
-
разместить видеоролик приветствия на сервисах: http://www.videoandaudio.ru (Дальневосточный Медиа Архив),http://ru.youtube.com, http://www.rutube.ru, https://vimeo.com/
-
ссылку на ролик разместите на странице команды.
7. Держать в памяти тот факт, что ровно в 00.00.01 27 января не размещённые ролики превратятся в бесполезный видеоконтент интересный разве что вам лично.
Когда?
26 января 2016г. 24.00
Где?
на сайте команды
Задание 2
Интернет вещей
Ваша команда выступает в роли инженеров-разработчиков.
Корпорация "ЦК Incorporated", работающая в области внедрения новейших технологий, размещает конкурсную документацию на разработку Умного дома, в основе которого лежит технология Интернета вещей. Ваша задача-продумать взаимодействие объектов инфраструктуры Дома и представить свои идеи в максимально сжатой, визуально легко воспринимаемой форме. Какой именно, выбирать вам.
Теперь то же самое, но для людей обладающий любовью к алгоритмически выстроенным
Когда?
30 января 2016 г.
Где?
на сайте команды
Задание 3
Что нам стоит дом построить
Корпорация "ЦК Incorporated", продолжает планомерно развивать направление - Умный дом. Вашей команде поступает заказ на разработку виртуальной трёхмерной модели данного сооружения, с учётом тех идей, которые были высказаны вами в Задании 2. При этом, руководствуясь принципом экономии финансовых средств, вы можете использовать только определённый программный продукт для выполнения вышеозначенного задания.
И снова раздел для любителей алгоритмизировать свою деятельность.
Активности:
-
Строим примерную план-схему Умного дома. Вашу безудержную фантазию должна сдерживать мысль о предстоящем воплощении всего это на 3-х мерном чертеже.
-
Ещё раз вчитываемся в идеи, высказанные вами в Задании 2. В очередной раз убеждаемся в том, что они гениальны и переходим к следующему пункту.
-
Производим сращивание пунктов 1 и 2. При этом получаем модель дома в первом приближении.
-
Изучаем возможности программы для построения компьютерной модели дома.
-
Строим.
-
Полученную модель (файл) размещаем на странице команды с пометкой «Задание 3». Дабы произвести «Вау эффект» на членов жюри, оформите данную страницу скриншотами содержащими изображение вашего дома в разных проекциях и кратким описанием.
-
Помним о бонусных заданиях и по этой причине периодически посещаем страницу конкурса.
Когда?
06 февраль 2016 г. 24.00
Где?
на сайте команды
ЗАДАНИЕ 4
Когда?
13 февраль 2016 г. 24.00
Где?
на сайте команды
Мы переходим на следующий уровень концепции Интернет вещей и, выходя за пределы стен нашего Умного дома, попадаем в Умный город. Это место, где комфорт и экологичность существования человека ставятся во главу угла. Где продуманность инфраструктуры достигла своей наивысшей точки. Место, в котором …, а теперь внимание, самое интересное, расскажите нам PRO это место.
Активности:
-
Определяемся с основными инфраструктурными объектами вашего Умного города. Понимаем, зачем они и как друг с другом взаимодействуют.
-
Вписываем свой дом в данную структуру показывая тем самым, что мы «получаем» от города и город «получает» от нас.
-
Воплощаем свои задумки в виде модели используя для этого возможности программы SketchUp.
Примечания:
-
Детальная прорисовка объектов не нужна. Это модель. Придаём отдалённое сходство с объектом реального мира, обозначая только особо значимые элементы экстерьера (окна, двери, крыши), однако избегаем при этом аскетизма и гиперкубичности зданий. Внутренность зданий так же не важна.
-
Откажитесь от заливки текстурами. Используйте в заливке просто цвет. Иначе ваш компьютер будет слишком часто огорчать вас своей задумчивостью.
-
Не забываем, что ваш Умный дом так же является частью данной модели. Для упрощения работы избавьтесь от излишних внедрённых объектов и текстур. Мы поняли, что вы это умеете и учли данный факт в оценках предыдущего задания. Сейчас от этого отказываемся, в пользу облегчения проекта.
-
Снабдите здания выносками-пояснениями с целью указать, что это за объект и какую функцию он выполняет.
4. Организуем виртуальную экскурсию по вашему Умному городу. Формат любой: презентация, видео. Было бы неплохо использовать для этих целей функцию Walk (Проход) программы SketchUp сопровождая всё это устными пояснениями.
5. Выкладываем данную экскурсию на сайт (страницу) команды с пометкой Задание 4. Оформите данную страницу скриншотами с изображением основных объектов Умного города и их кратким описанием.
Примечание. Ваш материал должен быть доступен в режиме on-line просмотра (т.е. у жюри не должно быть необходимости его скачивать).
Расширяя горизонты
Задание 1
Многоточие
Активности:
-
Знакомимся с возможностями программы Google Earth.
-
Много читаем про то, как можно внедрить модель, созданную в программе SketchUp, в данную программу.
-
Примечание: речь не идёт о том, чтобы ваша модель начала отражаться у всех пользователей Google Earth. Мы этим озадачиваться не будем т.к. данный процесс требует одобрения разработчиков, что может занять довольно много времени и сработает только для моделей реальных зданий, реального города, а т.к. ваш Умный город – плод фантазии, то шансов у нас не много. Мы внедряем Умный город в ЛОКАЛЬНУЮ версию программы.
-
-
Выбираем точку на поверхности Земли и, используя знания, полученные в пункте 2, занимаем данную точку моделью вашего Умного города.
-
Обосновываем свой выбор, доказывая окружающим, что именно здесь вашему городу самое место.
-
Оформляем данное обоснование в связанный рассказ. Форма может быть любой. Единственно, ставшее уже традиционным, требование – визуальная лёгкость восприятия (наличие скриншотов, отсутствие длинных текстов ).
-
Выкладываем данное описание на страницу команды с пометкой Задание 5.
Когда?
17 февраля 2016 г. 24.00